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美国HostEase空间商正式推出Windows虚拟主机

来源:新华网 zbt911晚报

CNET科技资讯网3月23日国际报道 市场调研公司Interpret发布的一份报告称,玩视频游戏的玩家比零售数字显示的要多。 Interpret的Gameasure报告出炉正值游戏厂商吸引广告客户之际。广告客户在寻找与年青男性发生联系的新途径,他们花很多时间玩游戏,而用于看网络电视的时间则较少。 Interpret首席执行官迈克尔在一份声明中表示,零售数字只代表玩游戏的玩家的一部分,这表明游戏内置广告交易低估了这种媒体的价值。报告显示,广告客户应当考虑到群体玩游戏的玩家、游戏租赁、二手游戏销售、游戏共享的影响。 例如,NPD Group研究显示,截止到2月3日,Activision的Call of Duty 3在美国销售了200万份拷贝。据Gameasure报告称,有900万人玩这款游戏。EA(电子艺界)销售了600多万份儿Madden NFL 2007拷贝,但玩这款游戏的实际人数达到了1400万。 去年,微软以2亿美元收购了游戏内置广告厂商Massive,吸引微软的主要是Massive能够在由Ubisoft Entertainment、THQ、Take-Two Interactive Software等发行的游戏中的布告板、自动售货机上投放广告的协议。Google上周五宣布收购了游戏广告公司Adscape Media,据悉价格是2300万美元。 独立游戏内置广告公司Double Fusion和IGA Worldwide已经与各大游戏发行商签订了投放广告的协议。Parks Associates表示,2005年动态游戏内置广告市场的规模是8000万美元,到2010年将将增长到6.05亿美元。 204 688 883 137 443 48 780 724 935 660 931 160 807 325 399 990 808 243 855 59 985 539 956 646 806 949 170 347 678 676 699 240 742 859 422 573 850 822 188 562 406 498 402 201 216 303 745 827 279 80

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